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Os novos reis do xadrez

O melhor mestre enxadrista já não tem chance alguma diante de um computador. A disputa é entre os programadores

Thomas Traumann


Quantas posições de xadrez anlisa em cinco minutos
COMPUTADOR
60.000.000.000
JOGARDOR PROFISSIONAL
10
O grau de dificuldade cresce a cada lance
No primeiro lance da partida, o jogador tem 20 opções para escolher. Logo depois da abertura, há uma média de 35 possibilidades para cada jogador. No lance seguinte, o número de lances chega a 12.025. Para a próxima jogada, há 1,5 milhão de lances possveis . Três jogadas depois, há 1,8 bilhão de possibilidades

US$ 1 milhão para quem derrotá-los
1770
O nobre húngaro Wolfgang von Kempelen apresenta O Turco como uma mquina de jogar xadrez Na realidade, havia um anão debaixo do tabuleiro que movia as peças
1912
O engenheiro espanhol Leonardo Torres y Quevedo apresenta "El Ajedrecista", um autômato elétrico capaz de jogar uma final de partida de xadrez
1958
Pela primeira vez, um computador derrota um humano. O programa NSS, da IBM, vence uma secretária que havia aprendido as regras uma hora antes do jogo
1985
O campeão Garry Kasparov enfrenta os 15 melhores computadores do mundo e vence todos
1997
O supercomputador Deep Blue, da IBM, derrota Garry Kasparov, o melhor enxadrista do mundo, numa série com duas vitórias, uma derrota e três empates
2006

Em novembro, na Alemanha, o ex-campeão Vladimir Kramnik enfrentará o programa Deep Fritz para uma série de seis jogos. Se vencer, levará US$ 1 milhão

 

 


Fotos: John D. McHuah/AFP, divulgação, AKG/Stock Phtos, Basczer Winski/AP, Adan Nadal/AP e Sang Kimin/AP


Fonte: REVISTA ÉPOCA

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